2022-03-23 18:13 / / INDUSTRYINTERVIEWNEWSORIGINAL

滑板影片中的动画插图只是“花瓶”吗?

在中国本土滑板片不断增长的过程中,越来越多的滑板团队将精力投入到后期剪辑的工作中。在剪辑,音乐,调色之余,在不同片段之间,一些“奇怪的”过程动画也在涌现出来。

 

这里涵盖有照片,影像,或日常素材……不过最特别可能还要属一些手绘制作的动画片段。它们是随机出现的吗?它们有什么特别的表达需求吗?我们和以下三位滑手简单讨论了这个,时常出现但存在感极低的动画。

 

CARHARTT - TAV

 

最初为什么想插入动画

 

张益磊插画师&动画师):两个原因吧:1,我本身就从事美术工作,这个技能产出除了能在纸,布面,电脑这些媒介上承载外,接触滑板后发现还可以将它们安排进视频里,自然而然地就运用起自己的特长了。

2,到很多滑板片的影响,基本上我比较欣赏的滑板片风格,或多或少都有用动画来作转场的例子,所以也是对我的一种影响吧。

 

RIDE N' CATCH

 

老五(反脸)早期视频很水,如果不把剪辑搞得花里胡哨的,就没有看点。一开始就是边剪边学,动画也水,只是画几个画面,排列起来。

 

Antifacial

 

剪辑有时前后画面就是需要转场,只是这个转场不是旅途风景或是滑手生活,替换成了动画。本质上做品牌就是做商业,商业的一部分是广告(当然这和支持文化不冲突)。

我是做平面设计的,想要反脸在某些地方独特些,国内滑板视频都“这样”,那我就“那样”。

 

Antifacial

 

李伦(LOVESPOT):第一次好像是一个内容忘记拍了,就想到加动画试试。之后发现动画可以能满足一部分实拍达不到的维度。

类似和败犬乐队合作的 mv 最后那一段,用冲出泥土树苗,比喻人在面对困境后突破自己极限。

 

LOVESPOT x 败犬乐队

 

现在剔除这部分内容可以吗

 

张益磊:我对动画内容是有需求的,一个巧妙的转场是需要有魔法的,它要做到逻辑上的连接,又或者是视觉上的延续,更甚者是一种品味的表达。

一个好的动画转场不见得比动作片段分量轻,拿我自己的作品举例。crew'd up 第一季投稿里的动画片段,开头是一个拼贴起来的人头,实则是我和团队成员的照片拼接而成代表我们crew'd up,片子结尾人头散掉变成骷髅表示这个 crew 到此结束了。

 

CREW'D UP - SHIT BAG

 

另外还有黑夜到白天那里用了拳击手和蝙蝠来进行转场也是必须的一个手段,拿掉就会变得平庸无趣,还有片子开始没多久,滑手邹邹抱头在地,旁边有个动画小人在“捶他”,因为那个part他试了蛮多次都没成功非常懊恼......

 

CREW'D UP - SHIT BAG

 

老五:我在滑板视频中插入的动画是根据前后滑板画面逻辑而创作的,不是无意义的。

但有一种情况,如果全是牛逼滑板素材,不加动画也牛逼,甚至不用咋剪辑,选个合适的配乐就是好片了。 滑板素材水平不够,只能通过剪辑方法好的转场弥补下不足。

 

Antifacial

 

李伦:如果没有,对内容也没什么影响,好的拍摄者会用更简单或自我的方式讲故事(可惜我不是)。

 

LOVESPOT x 败犬乐队

 

动画的内容或数目是随机的吗?

 

张益磊:这些动画不是随机性出现的,我可能比较强迫症一些,需要做到统一。而有联系但不那么强烈的动画,放在片子里面也挺好看的,比如之前推荐的 Melodi 的片子哈哈哈。

 

Melodi - EC III

 

原则上说动画片段只出现一次最好。重复出现同样的内容会让观感下降,但不排除有些特定场合让动画出现两次,一般是在素材的节奏有问题时,或滑手这一段的画面没有大动作出现时,又或者不想剪辑点太多就可以放进一个合适的动画来增加观感。

 

RIDE N' CATCH

 

大多数时候动画都是放在片段与片段之间进行转场或开场或结尾,或画面内容呈现非滑板状态时,仅仅是 push,roll......当然也可以在落地时加入合适的动画。选择什么样的动画来配合视频,但选择在哪,何时加入则需要更多理性的分析。

 

CARHARTT - TAV

 

老五:反脸的小视频,基本没有重复的剪辑,每次视频的效果都不一样。如果一种风格反复用,大家就看腻了。我想给大家的印象是 ,反脸很有意思 ,这次又有什么变化。

这需要多看多收藏。用的时候,一堆想法在脑子里,拿那个最容易实现的想法用。没有什么灵光一现,就是学习,多看。

 

 

但这里要说一下“借鉴”,“抄袭”,“恶搞’”还有“二次创作”的区别。这个很重要,这个很重要,几句也说不明白,我就不科普了。大家自己知乎一下就有。

 

 

李伦:平常我经常会看一些有意思的视频,不过在做动画的时候还是把重心放在故事本身。动画内容有时间就弄一点,但尽量不去抢滑板的部分。动作不够那就加点动画,数量随机吧,我做动画比较偷懒,一秒差不多 5-8 帧这样。

能和提供不同内容的朋友一起做东西是件有意思的事,不管是照片、动画还是一个想法。接下来会和好朋友 jinsfake 合作一个 mixtape,尽请期待。

 

CREW'D UP - LOVESPOT

 

动画的独特意义可以不被理解吗?

 

张益磊:一旦有一两个观众发现了我会很开心。但是也不需要大家都看懂,那样的话可能我也需要反思了哈哈哈,全部都看懂了也很恐怖啊!无论是什么样的想法,都是创作者的自我表达。

 

CARHARTT - TAV

 

老五:被误解是表达者的宿命。完全不必理解,看个乐呵就好。如果有人喜欢,我很开心。

小团体就可以瞎拍瞎玩儿,玩儿开心了,表达出来 ,展示出来,就很好了。如果产品和滑手、视频都糊逼,如果都糊逼,那这个品牌定位就是搞对了,糊逼也是一种品牌风格。

随着不断学习深入,大家都能慢慢玩起来了,祝大家玩得开心。

 

CARHARTT - TAV

 

 

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